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Giro fuego: movimiento 70% efectivo que atrapa al rival de 2 a 5 turnos sin dejarlo cambiar. Combinándolo con Tóxico o Canto mortal puede ser útil.

Persian, el PKMN gato fino. PP significa Puntos de Poder y determina la cantidad de veces que puede usarse el ataque. En el caso de Combate son infinitos.
TIPO determina el elemento al que pertenece el ataque. Los movimientos que benefician el estado del usuario no corren riesgos de que PKMN inmunes a ciertos tipos lo puedan neutralizar.
AT. establece el poder aproximado del movimiento. Algunos tienen un ataque variable por lo que no se les consigna un número específico.
% es la precisión que tendrá el ataque. Muchos de ellos no se basan en este parámetro porque afectan al usuario del movimiento o al entorno de la batalla o simplemente porque dañan siempre a pesar de que la Evasión del rival pueda ser la máxima.
COMENTARIO describe las acciones del ataque y sus efectos secundarios.
POKéMON ennumera aquellos que pueden aprender por nivel el movimiento en su forma primaria.

Movimientos que empiezan con A
Absorber / Absorb PP 20 Tipo Planta At. 20 % 100
Comentario Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
Pokémon Kabuto, Oddish, Tangela
Ácido / Acid PP 30 Tipo Venen. At. 40 % 100
Comentario Rocía corrosivo ácido. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del oponente.
Pokémon Bellsprout, Ekans, Oddish, Tentacool
Afilar / Sharpen PP 30 Tipo Normal At. - % -
Comentario Mejora 1 nivel el Ataque de quien lo usa.
Pokémon Porygon
Agarre / Vicegrip PP 30 Tipo Normal At. 55 % 100
Comentario Atrapa con potentes pinzas.
Pokémon Krabby, Pinsir
Agilidad / Agility PP 30 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Relaja el cuerpo para ganar 2 niveles de Velocidad. Se puede utilizar hasta 3 veces.
Pokémon Aerodactyl, Articuno, Beedrill, Doduo, Dratini, Farfetch'd, Goldeen, Growlithe, Hitmonchan, Horsea, Jolteon, Moltres, Pidgey, Pikachu, Ponyta, Porygon, Scyther, Spearow, Zapdos
Amnesia / Amnesia PP 20 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Olvida algo y aumenta 2 niveles el Especial. Se puede usar hasta 3 veces.
Pokémon Mewtwo, Poliwag, Slowpoke, Snorlax
Anulación / Disable PP 20 Tipo Normal At. - % 55
Comentario Desactiva algún ataque del contrincante que no podrá volver a usar hasta otro turno.
Pokémon Drowzee, Grimer, Jigglypuff, Kadabra, Lickitung, Mewtwo, Psyduck, Venonat
Arañazo / Scratch PP 35 Tipo Normal At. 40 % 100
Comentario Araña con afiladas garras.
Pokémon Charmander, Diglett, Kabuto, Mankey, Meowth, Nidoran H, Paras, Psyduck, Sandshrew
Armad. ácida / Acid armor PP 40 Tipo Venen. At. - % -
Comentario Te hace líquido y aumenta 2 niveles tu Defensa. Se puede usar hasta 3 veces.
Pokémon Grimer, Vaporeon
Ascuas / Ember PP 25 Tipo Fuego At. 40 % 100
Comentario Ligero ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo.
Pokémon Charmander, Flareon, Growlithe, Magmar, Ponyta, Vulpix
Atadura / Bind PP 20 Tipo Normal At. 15 % 75
Comentario Ata y oprime de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los PS máximos. El objetivo no puede atacar ni ser cambiado mientras está atrapado.
Pokémon Onix, Pinsir (sólo Amarillo), Tangela
Ataque aéreo / Sky attack PP 5 Tipo Volad. At. 140 % 90
Comentario 1.°, busca punto flaco. 2.°, va a por él.
Pokémon Moltres
Ataque-ala / Wing attack PP 35 Tipo Volad. At. 35 % 100
Comentario Golpea al objetivo con las alas.
Pokémon Aerodactyl, Pidgey, Scyther (sólo Amarillo), Zubat
Ataque arena / Sand-attack PP 15 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Arroja arena a la cara y baja la Precisión 1 nivel.
Pokémon Diglett, Eevee, Farfetch'd, Pidgey, Sandshrew, Scyther (sólo Amarillo)
Ataque furia / Fury attack PP 20 Tipo Normal At. 15 % 85
Comentario Cornea al enemigo de 2 a 5 veces.
Pokémon Beedrill, Doduo, Farfetch'd, Goldeen, Nidoran M, Rhyhorn, Spearow
At. rápido / Quick attack PP 30 Tipo Normal At. 40 % 100
Comentario Ataque rápido que permite golpear en 1er lugar. Si lo usan los dos Pokémon, atacará el que tenga mayor Velocidad.
Pokémon

Eevee, Electabuzz, Pidgey, Pikachu, Rattata, Scyther, Vulpix

Autodestruc / Selfdestruct PP 5 Tipo Normal At. 260 % 100
Comentario Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma.
Pokémon Geodude, Koffing, Voltorb

Movimientos que empiezan con B
Barrera / Barrier PP 30 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Crea una barrera para subir 2 niveles la Defensa. Se puede utilizar hasta 3 veces.
Pokémon Mewtwo, Mr.Mime, Tentacool
Beso amoroso / Lovely kiss PP 10 Tipo Normal At. - % 75
Comentario Pide un beso con una cara que asusta y adormece.
Pokémon Jynx
Bomba sónica / Sonicboom PP 20 Tipo Normal At. - % 90
Comentario Lanza ondas de choque que restan siempre 20 PS. Afecta al tipo Fantasma.
Pokémon Magnemite, Voltorb
Burbuja / Bubble PP 30 Tipo Agua At. 20 % 100
Comentario Usa burbujas. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival.
Pokémon Horsea, Krabby, Poliwag, Squirtle

Movimientos que empiezan con C
Cabezazo / Skull bash PP 15 Tipo Normal At. 100 % 100
Comentario 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo.
Pokémon Squirtle
Canto / Sing PP 15 Tipo Normal At. - % 55
Comentario Cancioncilla que puede dormir al enemigo.
Pokémon Chansey, Clefairy, Jigglypuff, Lapras
Cascada / Waterfall PP 15 Tipo Agua At. 80 % 100
Comentario Embiste con impulso para remontar una cascada.
Pokémon Goldeen
Chirrido / Screech PP 40 Tipo Normal At. - % 85
Comentario Ruido agudo que reduce 2 niveles la Defensa del rival. Se usa 3 veces como máximo.
Pokémon Ekans, Electabuzz, Grimer, Golbat, Lickitung, Magnemite, Mankey (sólo Amarillo), Meowth, Onix, Tentacool, Voltorb
Chupa vidas / Leech life PP 15 Tipo Bicho At. 20 % 100
Comentario Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
Pokémon Paras, Venonat, Zubat
Clavo cañón / Spike cannon PP 15 Tipo Normal At. 20 % 100
Comentario Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
Pokémon Cloyster, Omanyte
Combate / Struggle PP 1 Tipo Normal At. 50 % 100
Comentario Sólo se usa al acabarse los PP. El agresor recibe 1/4 del daño causado.
Pokémon -
Come sueños / Dream eater PP 15 Tipo Psíqu. At. 100 % 100
Comentario Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme.
Pokémon Gastly
Confusión / Confusion PP 25 Tipo Psíqu. At. 50 % 100
Comentario Ataque psíquico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de dejar confuso al blanco.
Pokémon Butterfree, Drowzee, Kadabra, Mewtwo, Mr.Mime, Psyduck, Slowpoke, Venonat (sólo Amarillo)
Contador / Counter PP 20 Tipo Lucha At. - % 100
Comentario Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal y/o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente.
Pokémon Hitmonchan
Conversión / Conversion PP 30 Tipo Normal At. - % -
Comentario Cambia tu tipo por el tipo ó tipos del rival.
Pokémon Porygon
Cornada / Horn attack PP 25 Tipo Normal At. 65 % 100
Comentario Ataca al enemigo con afilados cuernos.
Pokémon Goldeen, Nidoran M, Omanyte, Rhyhorn
Cuchillada / Slash PP 20 Tipo Normal At. 70 % 100
Comentario Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
Pokémon Charmander, Diglett, Farfetch'd, Kabuto, Meowth, Paras, Pinsir, Sandshrew, Scyther

Movimientos que empiezan con D
Danza espada / Swords dance PP 30 Tipo Normal At. - % -
Comentario Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces.
Pokémon Farfetch'd, Pinsir, Scyther
Danza pétalo / Petal dance PP 20 Tipo Planta At. 70 % 100
Comentario Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote.
Pokémon Oddish
Derribo / Take down PP 20 Tipo Normal At. 90 % 85
Comentario Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente.
Pokémon Aerodactyl, Eevee, Growlithe, Ponyta, Rhyhorn, Seel, Tauros
Desarrollo / Growth PP 40 Tipo Normal At. - % -
Comentario Crece a marchas forzadas y aumenta 1 nivel el Especial.
Pokémon Bellsprout, Bulbasaur, Paras, Tangela
Descanso / Rest PP 10 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado.
Pokémon Jigglypuff, Seel, Snorlax
Deslumbrar / Glare PP 30 Tipo Normal At. - % 75
Comentario Intimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado.
Pokémon Ekans
Destructor / Pound PP 35 Tipo Normal At. 40 % 100
Comentario Golpea con las patas o la cola.
Pokémon Chansey, Clefairy, Drowzee, Grimer, Jigglypuff, Jynx, Mew
Día de pago / Pay day PP 20 Tipo Normal At. 40 % 100
Comentario Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel.
Pokémon Meowth
Disp. demora / String shot PP 40 Tipo Bicho At. - % 95
Comentario Baja 1 nivel la Velocidad del enemigo.
Pokémon Caterpie, Weedle
Doble equipo / Double team PP 15 Tipo Normal At. - % -
Comentario Aumenta 1 nivel la Evasión.
Pokémon Pikachu (sólo Amarillo), Scyther
Doble filo / Double-edge PP 15 Tipo Normal At. 100 % 100
Comentario Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente.
Pokémon Chansey, Jigglypuff, Snorlax
Doble patada / Double kick PP 30 Tipo Lucha At. 30 % 100
Comentario Una patada doble. Golpea 2 veces.
Pokémon Hitmonlee, Jolteon, Nidoran H (sólo Amarillo), Nidoran M (sólo Amarillo)
Dobleataque / Twineedle PP 20 Tipo Bicho At. 25 % 100
Comentario Clava aguijones al rival 2 veces. En ocasiones, el objetivo puede quedar envenenado.
Pokémon Beedrill
Doblebofetón / Doubleslap PP 10 Tipo Normal At. 15 % 85
Comentario Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
Pokémon Chansey, Clefairy, Jigglypuff, Jynx, Mr.Mime, Poliwag