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El Surf es una de las mejores MO que existe debido a su alto ataque, precisión perfecta y buenos puntos de poder.

MO
Los movimientos de Máquina Oculta (MO) se pueden utilizar infinitamente en cualquier POKéMON compatible.
o1
Corte / Cut PP 30 Tipo Normal At. 50 % 95
Comentario Corta con garras, guadañas, etc. Fuera del combate corta arbustos.
Ubicación Ciudad Férrica (RZ) / Santa Ana (Capitán) (RF/VH)
o2
Vuelo / Fly PP 15 Tipo Volad. At. 70 % 95
Comentario 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a sitios ya visitados.
Ubicación Ruta 119 (Aura/Bruno) (RZ) / Ruta 16 (Chica) (RF/VH)
o3
Surf / Surf PP 15 Tipo Agua At. 95 % 100
Comentario Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo. Fuera del combate navega por el agua.
Ubicación Ciudad Petalia (RZ) / Zona Safari (Attendant) (RF/VH)
o4
Fuerza / Strenght PP 15 Tipo Normal At. 80 % 100
Comentario Potente ataque físico. Fuera del combate mueve piedras.
Ubicación Pueblo Verdegal (RZ) / Ciudad Fucsia (Guarda) (RF/VH)
o5
Destello / Flash PP 20 Tipo Normal At. - % 70
Comentario Ciega con un fogonazo de luz y baja 1 nivel la Precisión. Fuera del combate alumbra cuevas.
Ubicación Cueva Granito (RZ) / Ruta 2 (requiere 10 POKéMON registrados en el POKéDEX) (Ayudante OAK) (RF/VH)
o6
Golpe roca / Rock smash PP 15 Tipo Lucha At. 20 % 100
Comentario Ataque de fuerza brutal que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel la Defensa. Fuera del combate rompe rocas.
Ubicación Ciudad Malvalona (RZ) / Isla Prima -Balneario Ascuas- (Anciano) (RF/VH)
o7
Cascada / Waterfall PP 15 Tipo Agua At. 80 % 100
Comentario Embiste con impulso para remontar una cascada. Fuera del combate sortea cascadas.
Ubicación Arrecípolis (RZ) / Isla Quarta -Cueva Glaciada- (RF/VH)
o8
Buceo / Dive PP 10 Tipo Agua At. 60 % 100
Comentario 1er turno: bucea. 2.°: golpea. Fuera del combate se sumerge en las profundidades del mar.
Ubicación Ciudad Algaria (RZ) / - (RF/VH)
MT
Los movimientos de Máquina Técnica (MT) sólo se pueden utilizar una vez en cualquier POKéMON compatible.
01
Puño certero / Focus punch PP 20 Tipo Lucha At. 150 % 100
Comentario En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá.
Ubicación Ruta 115 (RZ) / Silph S.A. -5º piso-(RF/VH)
02
Garra dragón / Dragon claw PP 15 Tipo Dragó. At. 80 % 100
Comentario Araña al rival con garras afiladas.
Ubicación Cascada Meteoro (RZ) / Calle Victoria (RF/VH)
03
Hidropulso / Water pulse PP 20 Tipo Agua At. 60 % 100
Comentario Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival.
Ubicación Arrecípolis -gimnasio- (Plubio) (RZ) / Ciudad Celeste -gimnasio- (Misty) (RF/VH)
04
Paz mental / Calm mind PP 20 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Sube 1 nivel el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Ubicación Ciudad Algaria -gimnasio- (Vito & Leti) (RZ) / Ciudad Azafrán -gimnasio- (Sabrina) (RF/VH)
05
Rugido / Roar PP 20 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Si el rival es un PKMN salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último.
Ubicación Ruta 114 (RZ) / Salida de Mt. Moon / Tienda de Ciudad Azulona (1000) (RF/VH)
06
Tóxico / Toxic PP 10 Tipo Venen. At. - % 85
Comentario Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno.
Ubicación Senda Ígnea (RZ) / Ciudad Fucsia -gimnasio- (Koga) (RF/VH)
07
Granizo / Hail PP 10 Tipo Hielo At. - % -
Comentario Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los PKMN de tipo Hielo.
Ubicación Cueva Cardumen (RZ) / Calle Victoria (RF/VH)
08
Corpulencia / Bulk up PP 20 Tipo Lucha At. - % -
Comentario Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el Ataque y la Defensa.
Ubicación Pueblo Azuliza -gimnasio- (Marcial) (RZ) / Silph S.A. -6º piso- (RF/VH)
09
Recurrente / Bullet seed PP 30 Tipo Planta At. 10 % 100
Comentario Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas.
Ubicación Ruta 104 (RZ) / Mt. Moon (RF/VH)
10
Poder oculto / Hidden power PP 15 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa.
Ubicación Ciudad Arborada / Ciudad Portual (3000) (RZ) / A través de la habilidad RECOGIDA (RF/VH)
11
Día soleado / Sunny day PP 5 Tipo Fuego At. - % -
Comentario Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación.
Ubicación Ruta 120 (Gruta Solar) (RZ) / Zona Safari (RF/VH)
12
Mofa / Taunt
PP
20
Tipo
Sinies.
At.
-
%
100
Comentario Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos.
Ubicación Casa Treta (RZ) / Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona (RF/VH)
13
Rayo hielo / Ice beam PP 10 Tipo Hielo At. 95 % 100
Comentario Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente.
Ubicación Nao abandonada / Casino (4000 fichas) (RZ) / Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas) (RF/VH)
14
Ventisca / Blizzard PP 5 Tipo Hielo At. 120 % 70
Comentario Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (5500) (RZ) / Mansión POKéMON de Isla Canela (RF/VH)
15
Hiperrayo / Hyper beam PP 5 Tipo Normal At. 150 % 90
Comentario Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (7500) (RZ) / Tienda de Ciudad Azulona (7500) (RF/VH)
16
Pantalla luz / Light screen PP 30 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (3000) (RZ) / Tienda de Ciudad Azulona (Niña) (RF/VH)
17
Protección / Protect PP 10 Tipo Normal At. - % -
Comentario Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (3000) (RZ) / Central de energía (RF/VH)
18
Danza lluvia / Rain dance PP 5 Tipo Agua At. - % -
Comentario Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre.
Ubicación Nao abandonada (RZ) / Ruta 15 (RF/VH)
19
Gigadrenado / Giga drain PP 5 Tipo Planta At. 60 % 100
Comentario Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
Ubicación Ruta 123 (RZ) / Ciudad Azulona -gimnasio- (Erika) (RF/VH)
20
Velo sagrado / Safeguard PP 25 Tipo Normal At. - % -
Comentario Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (3000) (RZ) / Tienda de Ciudad Azulona (Niña) (RF/VH)
21
Frustración / Frustation PP 20 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Ubicación Pueblo Oromar (RZ) / Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona (RF/VH)
22
Rayo solar / Solarbeam PP 10 Tipo Planta At. 120 % 100
Comentario 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve.
Ubicación Zona Safari (RZ) / Mansión POKéMON de Isla Canela (RF/VH)
23
Cola férrea / Iron tail PP 15 Tipo Acero At. 100 % 75
Comentario Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival.
Ubicación Cascada Meteoro (RZ) / Casino de Ciudad Azulona (3500 fichas) (RF/VH)
24
Rayo / Thunderbolt PP 15 Tipo Elect. At. 95 % 100
Comentario Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo.
Ubicación Ciudad Malvalona / Casino (4000 fichas) (RZ) / Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas) (RF/VH)
25
Trueno / Thunder PP 10 Tipo Elect. At. 120 % 70
Comentario Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (5500) (RZ) / Central de energía (RF/VH)
26
Terremoto / Earthquake PP 10 Tipo Tierra At. 100 % 100
Comentario Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar.
Ubicación Caverna Abisal (RZ) / Ciudad Verde -gimnasio- (Giovanni) (RF/VH)
27
Retroceso / Return PP 20 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su Entrenador.
Ubicación Pueblo Pardal / Pueblo Oromar (RZ) / Ruta 12 (Niña) (RF/VH)
28
Excavar / Dig PP 10 Tipo Tierra At. 60 % 100
Comentario 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas.
Ubicación Ruta 114 (RZ) / Ciudad Celeste (Soldado Rocket) / Tienda de Ciudad Azulona (2000) (RF/VH)
29
Psíquico / Psychic PP 10 Tipo Psíqu. At. 90 % 100
Comentario Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Def. Esp. del rival.
Ubicación Ciudad Colosalia / Casino (3500 fichas) (RZ) / Ciudad Azafrán (Sr. Psíquico) (RF/VH)
30
Bola sombra / Shadow ball PP 15 Tipo Fanta. At. 80 % 100
Comentario Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Def. Esp. del objetivo.
Ubicación Monte Pírico (RZ) / Casino de Ciudad Azulona (4500 fichas) (RF/VH)
31
Demolición / Brick break PP 15 Tipo Lucha At. 75 % 100
Comentario Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño.
Ubicación Arrecípolis (RZ) / Santa Ana / Tienda de Ciudad Azulona (3000) (RF/VH)
32
Doble equipo / Double team PP 15 Tipo Normal At. - % -
Comentario Aumenta 1 nivel la Evasión.
Ubicación Ruta 113 / Casino (1500 fichas) (RZ) / Zona Safari (RF/VH)
33
Reflejo / Reflect PP 20 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (3000) (RZ) / Ciudad Azulona (Niña) (RF/VH)
34
Onda voltio / Shock wave PP 20 Tipo Elect. At. 60 % -
Comentario Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre.
Ubicación Ciudad Malvalona -gimnasio- (Erico) (RZ) / Ciudad Carmín -gimnasio- (L.T. Surge) (RF/VH)
35
Lanzallamas / Flamethrower PP 15 Tipo Fuego At. 95 % 100
Comentario Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo.
Ubicación Casino (4000 fichas) (RZ) / Casino de Ciudad Azulona (4000 fichas) (RF/VH)
36
Bomba lodo / Sludge bomb PP 10 Tipo Venen. At. 90 % 100
Comentario Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo.
Ubicación Pueblo Azuliza (RZ) / Isla Inta -Almacén Rocket- (RF/VH)
37
Torm. arena / Sandstorm PP 10 Tipo Roca At. - % -
Comentario Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a PKMN de tipo Acero, Roca y Tierra.
Ubicación Desierto (RZ) / Calle Victoria (RF/VH)
38
Llamarada / Fire blast PP 5 Tipo Fuego At. 120 % 85
Comentario Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 3.
Ubicación Tienda Ciudad Calagua (5500) (RZ) / Isla Canela -gimnasio- (Blaine) (RF/VH)
39
Tumba rocas / Rock tomb PP 10 Tipo Roca At. 50 % 80
Comentario Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad.
Ubicación Ciudad Férrica -gimnasio- (Petra) (RZ) / Ciudad Plateada -gimnasio- (Brock) (RF/VH)
40
Golpe aéreo / Aerial ace PP 20 Tipo Volad. At. 60 % -
Comentario Ataque tremendamente rápido que no falla.
Ubicación Ciudad Arborada -gimnasio- (Alana) (RZ) / Ruta 9 (RF/VH)
41
Tormento / Torment PP 15 Tipo Sinies. At. - % 100
Comentario Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Ubicación Ciudad Portual (RZ) / Silph S.A. (RF/VH)
42
Imagen / Facade PP 20 Tipo Normal At. 70 % 100
Comentario Dobla el Ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado.
Ubicación Ciudad Petalia -gimnasio- (Norman) (RZ) / Isla Inta -Pilar Recuerdo- (requiere ofrendar LIMONADA al pilar) (Chico) (RF/VH)
43
Daño secreto / Secret power PP 20 Tipo Normal At. 70 % 100
Comentario Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una Base secreta.
Ubicación Ruta 111 / Ciudad Portual (3000) (RZ) / Cabo Celeste / Tienda de Ciudad Azulona (3000) (RF/VH)
44
Descanso / Rest PP 10 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado.
Ubicación Ciudad Calagua (RZ) / Santa Ana (RF/VH)
45
Atracción / Attract PP 15 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario.
Ubicación Pueblo Verdegal (RZ) / Cabo Celeste / Tienda de Ciudad Azulona (3000) (RF/VH)
46
Ladrón / Thief PP 10 Tipo Sinies. At. 40 % 100
Comentario Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada.
Ubicación Ciudad Portual (RZ) / Mt. Moon (RF/VH)
47
Ala de acero / Steel wing PP 25 Tipo Acero At. 70 % 90
Comentario Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario.
Ubicación Cueva Granito (RZ) / Zona Safari (RF/VH)
48
Intercambio / Skill swap PP 10 Tipo Psíqu. At. - % 100
Comentario Intercambia la Habilidad con el Pokémon rival.
Ubicación Monte Pírico (RZ) / Ruta 12 (RF/VH)
49
Robo / Snatch PP 10 Tipo Sinies. At. - % 100
Comentario Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Ubicación S.S. Marea (RZ) / Subterráneo del Casino de Ciudad Azulona (RF/VH)
50
Sofoco / Overheat PP 5 Tipo Fuego At. 120 % 85
Comentario Ataque en toda regla que baja 2 niveles el At. Esp. del usuario.
Ubicación Pueblo Lavacalda (Gimnasio) (RZ) / Calle Victoria (RF/VH)
Tutores RF/VH
El movimiento que ofrece cada tutor puede enseñarse a un sólo POKéMON compatible.
Amortiguador / Softboiled PP 10 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Restaura hasta la mitad de tus PS máximos.
Ubicación Ciudad Azulona (Anciano)
Avalancha / Rock slide PP 10 Tipo Roca At. 75 % 90
Comentario Lanza grandes pedruscos. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar retroceso.
Ubicación Túnel Roca (Chico)
Come sueños / Dream eater PP 15 Tipo Psíqu. At. 100 % 100
Comentario Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme.
Ubicación Ciudad Verde (Chico gordo)
Contador / Counter PP 20 Tipo Lucha At. - % 100
Comentario Devuelve un golpe físico por duplicado.
Ubicación Tienda de Ciudad Azulona (Vendedor)
Danza espada / Swords dance PP 30 Tipo Normal At. - % -
Comentario Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces.
Ubicación Isla Sétima (Entre. guay)
Doble filo / Double-edge PP 15 Tipo Normal At. 120 % 100
Comentario Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente.
Ubicación Calle Victoria (Entre. guay)
Explosión / Explosion PP 5 Tipo Normal At. 250 % 100
Comentario Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma.
Ubicación Isla Prima -Camino Candente- (Montañero)
Golpe cuerpo / Body slam PP 15 Tipo Normal At. 85 % 100
Comentario Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo.
Ubicación Isla Quarta (Chico gordo)
Megapatada / Mega kick PP 5 Tipo Normal At. 120 % 75
Comentario Patada de extrema fuerza.
Ubicación Ruta 4 (Karateka)
Megapuño / Mega punch PP 20 Tipo Normal At. 80 % 85
Comentario Un puñetazo de gran potencia.
Ubicación Ruta 4 (Karateka)
Metrónomo / Metronome PP 10 Tipo Normal At. - % -
Comentario Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes.
Ubicación Isla Canela (Científico)
Mimético / Mimic PP 10 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado.
Ubicación Casa de la Copiona de Ciudad Azafrán (Copiona)
Mov. sísmico / Seismic toss PP 20 Tipo Lucha At. - % 100
Comentario Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Ubicación Museo de Ciudad Plateada (Científico)
Onda trueno / Thunder wave PP 20 Tipo Elect. At. - % 100
Comentario Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la víctima no ataque es de 1 entre 4.
Ubicación Silph S.A. -1er piso- (Chica)
Sustituto / Substitute PP 10 Tipo Normal At. - % -
Comentario Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a los cambios de estado y a la reducción de características.
Ubicación Ciudad Fucsia (Cazabichos)
Anillo ígneo / Blast burn PP 5 Tipo Fuego At. 150 % 90
Comentario Es muy eficaz, pero te inmobiliza al siguiente turno de atacar.
Ubicación Isla Secunda -Cabo Extremo- (Señora) Sólo puede enseñarse a un CHARIZARD que haya evolucionado de un CHARMANDER elegido al principio de la partida
Hidrocañón / Hydro cannon PP 5 Tipo Agua At. 150 % 90
Comentario Es muy eficaz, pero te inmobiliza 1 turno después de atacar.
Ubicación Isla Secunda -Cabo Extremo- (Señora) Sólo puede enseñarse a un BLASTOISE que haya evolucionado de un SQUIRTLE elegido al principio de la partida
Planta feroz / Frenzy plant PP 5 Tipo Planta At. 150 % 90
Comentario Es eficaz, pero deja inmóvil al agresor 1 turno después de atacar.
Ubicación Isla Secunda -Cabo Extremo- (Señora) Sólo puede enseñarse a un VENUSAUR que haya evolucionado de un BULBASAUR elegido al principio de la partida