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El Surf es una de las mejores MO que existe debido a su alto ataque, precisión perfecta y buenos puntos de poder.

MO
Los movimientos de Máquina Oculta (MO) se pueden utilizar infinitamente en cualquier POKéMON compatible.
o1
Corte / Cut PP 30 Tipo Normal At. 50 % 95
Comentario Corta con garras, guadañas, etc. Fuera del combate corta arbustos.
Ubicación S.S. Anne
o2
Vuelo / Fly PP 15 Tipo Volad. At. 70 % 95
Comentario 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a sitios ya visitados.
Ubicación Ruta 16
o3
Surf / Surf PP 15 Tipo Agua At. 95 % 100
Comentario Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo. Fuera del combate navega por el agua.
Ubicación Zona Safari
o4
Fuerza / Strenght PP 15 Tipo Normal At. 80 % 100
Comentario Potente ataque físico. Fuera del combate mueve piedras.
Ubicación Ciudad Fucsia
o5
Destello / Flash PP 20 Tipo Normal At. - % 70
Comentario Ciega con un fogonazo de luz y baja 1 nivel la Precisión. Fuera del combate alumbra cuevas.
Ubicación Ruta 2
MT
Los movimientos de Máquina Técnica (MT) sólo se pueden utilizar una vez en cualquier POKéMON compatible.
01
Mega puño / Mega punch PP 20 Tipo Normal At. 80 % 85
Comentario Un puñetazo de gran potencia.
Ubicación Monte Luna / Tienda Ciudad Azulona (3000)
02
V. cortante / Razor wind PP 10 Tipo Normal At. 80 % 75
Comentario 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico.
Ubicación Tienda Ciudad Azulona (2000)
03
Danza espada / Swords dance PP 30 Tipo Normal At. - % -
Comentario Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces.
Ubicación Silph S.A.
04
Remolino / Whirlwind PP 20 Tipo Normal At. - % 85
Comentario Si el rival es un PKMN salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla.
Ubicación Ruta 4
05
Mega patada / Mega kick PP 5 Tipo Normal At. 120 % 75
Comentario Patada de extrema fuerza.
Ubicación Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
06
Tóxico / Toxic PP 10 Tipo Venen. At. - % 85
Comentario Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno.
Ubicación Ciudad Fucsia (Gimnasio)
07
Perforador / Horn drill PP 5 Tipo Normal At. - % 30
Comentario Ataque taladro que fulmina en 1 golpe.
Ubicación Tienda Ciudad Azulona (2000)
08
Golpe cuerpo / Body slam PP 15 Tipo Normal At. 85 % 100
Comentario Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo.
Ubicación S.S. Anne
09
Derribo / Take down PP 20 Tipo Normal At. 90 % 85
Comentario Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente.
Ubicación Ciudad Azafrán / Tienda Ciudad Azulona (3000)
10
Doble filo / Double-edge PP 15 Tipo Normal At. 100 % 100
Comentario Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente.
Ubicación Ciudad Azulona
11
Rayo burbuja / Bubblebeam PP 20 Tipo Agua At. 65 % 100
Comentario Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco.
Ubicación Ciudad Celeste (Gimnasio)
12
Pistola agua / Water gun PP 25 Tipo Agua At. 40 % 100
Comentario Rocía agua para atacar.
Ubicación Monte Luna
13
Rayo hielo / Ice beam PP 10 Tipo Hielo At. 95 % 100
Comentario Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente.
Ubicación Ciudad Azulona
14
Ventisca / Blizzard PP 5 Tipo Hielo At. 120 % 90
Comentario Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo.
Ubicación Isla Canela
15
Híper rayo / Hyper beam PP 5 Tipo Normal At. 150 % 90
Comentario Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado ó el usuario haya roto un Sustituto.
Ubicación Casino Ciudad Azulona (5500 fichas)
16
Día de pago / Pay day PP 20 Tipo Normal At. 40 % 100
Comentario Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel.
Ubicación Ruta 12
17
Sumisión / Submission PP 25 Tipo Lucha At. 80 % 80
Comentario Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido.
Ubicación Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
18
Contador / Counter PP 20 Tipo Lucha At. - % 100
Comentario Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal y/o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente.
Ubicación Ciudad Azulona
19
Mov. sísmico / Seismic toss PP 20 Tipo Lucha At. - % 100
Comentario Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma.
Ubicación Ruta 25
20
Furia / Rage PP 20 Tipo Normal At. 20 % 100
Comentario Movimiento que por turno aumenta el Ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso.
Ubicación Ruta 15
21
Mega agotar / Mega drain PP 10 Tipo Planta At. 40 % 100
Comentario Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival.
Ubicación Ciudad Azulona (Gimnasio)
22
Rayo solar / Solarbeam PP 10 Tipo Planta At. 120 % 100
Comentario 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca.
Ubicación Mansión Pkmn
23
Furia dragón / Dragon rage PP 10 Tipo Dragó. At. - % 100
Comentario Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS.
Ubicación Casino Azulona (3300 fichas)
24
Rayo / Thunderbolt PP 15 Tipo Elect. At. 95 % 100
Comentario Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo.
Ubicación Ciudad Carmín (Gimnasio)
25
Trueno / Thunder PP 10 Tipo Elect. At. 120 % 70
Comentario Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco.
Ubicación Centrál Energía
26
Terremoto / Earthquake PP 10 Tipo Tierra At. 100 % 100
Comentario Fuerte, pero inútil contra voladores.
Ubicación Silph S.A.
27
Fisura / Fissure PP 5 Tipo Tierra At. - % 30
Comentario Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe.
Ubicación Ciudad Verde (Gimnasio)
28
Excavar / Dig PP 10 Tipo Tierra At. 60 % 100
Comentario 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas.
Ubicación Ciudad Celeste
29
Psíquico / Psychic PP 10 Tipo Psíqu. At. 90 % 100
Comentario Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival.
Ubicación Ciudad Azafrán
30
Teletransp / Teleport PP 20 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Movimiento especial para escapar de Pokémon salvajes. Sólo vale con estos Pokémon.
Sirve para volver al último Centro PKMN visitado cuando no se está en combate.
Ubicación Ruta 9
31
Mimético / Mimic PP 10 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado.
Ubicación Ciudad Azafrán
32
Doble equipo / Double team PP 15 Tipo Normal At. - % -
Comentario Aumenta 1 nivel la Evasión.
Ubicación Zona Safari / Tienda Ciudad Azulona (1000)
33
Reflejo / Reflect PP 20 Tipo Psíqu. At. - % -
Comentario Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival.
Ubicación Centrál Energía / Tienda Ciudad Azulona (1000)
34
Venganza / Bide PP 10 Tipo Normal At. - % 100
Comentario Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido.
Ubicación Ciudad Plateada (Gimnasio)
35
Metrónomo / Metronome PP 10 Tipo Normal At. - % -
Comentario Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes.
Ubicación Isla Canela
36
Autodestruc / Selfdestruct PP 5 Tipo Normal At. 260 % 100
Comentario Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma.
Ubicación Silph S.A.
37
Bomba huevo / Egg bomb PP 10 Tipo Normal At. 100 % 75
Comentario Arroja un huevo al enemigo.
Ubicación Zona Safari / Tienda Ciudad Azulona (2000)
38
Llamarada / Fire blast PP 5 Tipo Fuego At. 120 % 85
Comentario Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10.
Ubicación Isla Canela (Gimnasio)
39
Rapidez / Swift PP 20 Tipo Normal At. 60 % -