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Guía
del Shoddy Battle |
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Este
nuevo emulador basado en el código del NetBattle, permite
batallar con los POKéMON de la cuarta generación
Diamante/Perla lo cual no es poco. En esta guía veremos
cómo instalarlo y conocer sus opciones... |
| 1º
Descargar |
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Para bajar el
instalador del Shoddy Battle debemos hacer clic
aquí y el enlace nos llevará
a la sección de descargas de su sitio oficial. Pulsando
en DOWNLOAD bajaremos el archivo que nos permitirá instalar
este emulador.
Su peso es de apenas 1,3 KB debido a que su instalación
es en línea.
Cabe aclarar que el software, además de WINDOWS, puede
funcionar en diversos sistemas operativos tales como LINUX o MACINTOSH.
BAJAR
EL INSTALADOR DEL SHODDY DESDE LA WEB
Este programa
requiere que tengamos instalado JAVA. En este link
podremos ir a su sitio oficial y descargar la última versión
en el caso que no lo tengamos en nuestra máquina.
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2º
Ejecutando |
Una
vez descargado el archivo instalador, deberemos abrirlo para que
nos aparezca la ventana de instalación del Shoddy Battle.
En la imagen de al lado vemos que nos aparecerá una advertencia
de seguridad en la cual deberemos darle a EJECUTAR para comenzar
la instalación. También es recomendable que marquemos
la casilla de verificación "Confiar siempre en el contenido
de este editor".
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| 3º
Instalando |
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Después
de aceptar la advertencia comenzará la instalación
del programa, que, dependiendo de la conexión a internet
que contemos, se hará más o menos rápido aunque
en verdad, el proceso es bastante sencillo.
Cuando haya terminado esta fase de instalación iniciaremos
el Shoddy por primera vez desde el ícono del escritorio o
desde el menú de programas del sistema operativo (la
producción de esta guía se basa en la plataforma WINDOWS
XP).
Se nos cargará una pantalla de JAVA que hace arrancar el
lenguaje. |
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4º
Conociendo... |
Tras la carga de
JAVA, se desplegará la ventana del emulador. Se mostrará
encima de ella otra ventana de TIPS
(consejos) la cual podremos ocultar al marcar "HIDE TIPS".
Debajo del título enorme "Shoddy Battle" veremos
DOS PESTAÑAS. La de SERVERS
(servidores) y la de TEAM BUILDER (construcción
de equipo); La lista que se despliega en la pestaña servers
son justamente los servidores que están disponibles. En la
imagen se ve el nuestro, POKéMON-STATS,
en el que podremos ingresar haciendo clic en CONNECT
o, en caso de no estar disponible, en el botón ADVANCED
en donde ingresaremos el número IP y el PUERTO. Lo veremos
en el siguiente paso. |
| 5º
Yendo al servidor |
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Si
al hacer doble clic no se nos carga el nombre y la bienvenida de
*POKéMON-STATS*, tal cual sale
en la foto de al lado, debemos pulsar el botón ADVANCED
y rellenar en HOST: pokemon-stats.hopto.org
y en PORT: 1234.
Luego de darle a CONNECT veremos el
nombre y la descripción de nuestro servidor en la ventana.
Abajo salen dos nuevas pestañas: La de REGISTER
(registrar) que consiste en reservarnos nuestro nick para que sólo
nosotros lo usemos; deberemos poner el nombre que queramos usar,
una contraseña y pulsar REGISTER. "You have been registered
successfully!" es la indicación que nos tiene que salir
si nos registramos bien... de lo contrario, el nick ya está
registrado anteriormente y deberemos escoger otro.
LOG IN (entrar) es la otra pestaña
en la que introduciremos el nick registrado previamente para así
poder ingresar al servidor. |
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6º
Logueándonos |
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En
la imagen vemos la pestaña de LOG IN
con nuestro nick registrado y su respectiva contraseña. Puede
ocurrir que salga un mensaje de LOG IN ERROR
como el que se ve, apuntando que hay un error con el nick o la clave.
Debemos reintentar hacer Log In si estamos seguros que hemos escrito
bien nuestros datos. El Shoddy Battle aún está en
etapa de pruebas y no debe extrañarnos que pueda ocurrir
algún tipo de impedimento como este.
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| 7º
Ingreso al chat |
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Finalmente
logramos ingresar a nuestro servidor. A la izquierda se muestra
el CHAT, a la derecha tres pestañas:
USERS (usuarios en línea), BATTLES
(las batallas que se están efectuando) y FIND
(búsqueda de batallas LADDER
(para ranking) o UNRATED (sin que afecten
el récord).
Pero antes que nada, necesitamos tener nuestro equipo para poder
luchar porque de lo contrario sólo podremos jugar en modo
RANDOM -challenge cup (batalla desafío)-.
En el menú FILE seleccionaremos
la opción NEW TEAM (nuevo equipo)
para ¡crearnos el nuestro! |
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8º
El equipo |
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Se nos carga otra
ventana en la que vemos 6 pestañas (una por POKéMON).
La primera corresponde al inicial. Y allí configuraremos:
POKéMON, su NICK,
su LEVEL (nivel), el GENDER
(género) y si es SHINY (brillante).
Abajo, a la izquierda, sus STATS
(De arriba abajo: PS. ATAQUE, DEFENSA, VELOCIDAD, ATAQUE ESPECIAL,
DEFENSA ESPECIAL), IV'S, el tipo
de HIDDEN POWER (poder oculto), su
NATURE (naturaleza), la ABILITY
(habilidad) que porta y por último el ITEM
(objeto) que lleva equipado.
A la derecha está la lista de ATAQUES
que puede aprender cada PKMN de los cuales debemos escoger 4.
En FILE/SAVE (salvar equipo) lo guarderemos
una vez que tengamos nuestros 6 bichos.
Y en TOOLS/USE THIS TEAM (usar este
equipo) para que se nos cargue solo. |
| 9º
Retos y desafíos |
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Ya tenemos nuestro
equipo armado para probarlo. Seleccionaremos de la pestaña
USERS (usuarios) a nuestro contrincante
y le daremos al botón CHALLENGE
para retarlo. Inmediatamente se nos abrirá una ventana nueva
en donde especificaremos a la izquierda las reglas de combate que
brevemente repasaremos:
EVASION CLAUSE: Anula los ataques de
evasión propia como DOBLE EQUIPO o REDUCCIÓN.
FREEZE CLAUSE: No permite congelar
a más de un POKéMON activo en el equipo.
ITEM CLAUSE: No permite utilizar objetos
repetidos.
LEVEL BALANCE: Promedia los niveles
de los PKMN en base a sus STATS y poder estimados.
OHKO CLAUSE: Anula los ataques que
debilitan de un solo golpe como FRÍO POLAR, GUILLOTINA o
PERFORADOR.
RANDOM BATTLE: Batalla al azar. Marcando
esta opción el combate será en modo CHALLENGE CUP
(copa desafío).
SLEEP CLAUSE: No permite dormir a más
de un POKéMON activo en el equipo.
SPECIES CLAUSE: Permite utilizar POKéMON
repetidos en el equipo.
STRICT DAMAGE CLAUSE: Oculta el daño
del ataque que sea mayor al 100% de la salud del POKéMON.
TIMED BATTLE: La batalla estará
regulada por tiempo para evitar demoras entre los oponentes.
A la derecha salen nuestros PKMN activos y debajo los botones BUILD
TEAM (construir equipo), LOAD TEAM
(cargar equipo) por si queremos cambiarlo y CHALLENGE
(desafío) para retar. |
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10º
Luchando |
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¡Y estamos en
la batalla! Observamos nuestro SPIRITOMB contra el SALAMENCE de
nuestro rival.
La interfase es muy similar al NETBATTLE. Arriba a la izquierda
vemos las barras de PS de los PKMN
(arriba la del oponente, abajo la nuestra). Las POKéBALL
enseñan si hay o no bichos debilitados o con el estado
alterado. Más a la izquierda, los nicks de los batalladores
con el tiempo restante.
Se ven por debajo tres pestañas. En esta impresión
está visible la de MOVES (movimientos)
cuyo contenido grafica los HP (PS)
de SPIRITOMB, su HOLD ITEM (objeto)
y los cuatro ATAQUES que le pusimos,
con sus PP restantes.
A la derecha se encuentran las acciones de la batalla a las que
debemos estar muy atentos y concentrados. |
| 11º
Cambiando |
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En esta otra pantalla
se evidencia el primer turno en el que Salamence atacó con
DRAGON CLAW (Garra Dragón) y Spiritomb con WILL-O-WISP (Fuego
fatuo) con las sendas pérdidas de PS en cada POKéMON.
La segunda solapa que sale marcada es la de SWITCH
(cambio) en donde podremos elegir de nuestro equipo POKéMON
el bicho que reemplace o no al activo. Además están
impresos los % de PS actuales de cada uno de ellos. |
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12º
Final |
Y en esta imagen
vemos marcada la última de las solapas que corresponde al
CHAT que nos permite escribir allí
y ver además quiénes son los usuarios que están
mirando nuestro combate.
Al lado de estos tenemos el botón SAVE
LOG (salvar registro) que nos guardará el archivo
de la batalla en formate de texto si lo presionamos.
La barra de salud de Snorlax está en 0% y la de Lucario
en 36% lo que significa que el combate ha finalizado ya que nuestro
rival tiene sus 6 POKéBALL tachadas.
El chat describe las últimas jugadas que se sucedieron con
el mensaje del usuario ganador. |
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